Hasbro списала $56 млн убытков и переориентирует игровую стратегию, но Exodus и Warlock остаются в разработке
Материнская компания Dungeons and Dragons объявила о масштабном сокращении амбиций в игровом бизнесе, записав $56 млн убытков по портфелю проектов. Однако ролевые игры Exodus и Warlock остаются в разработке и должны выйти в 2027 году.
Hasbro, владелец Wizards of the Coast и издатель Dungeons and Dragons, объявила о значительном переосмыслении своей игровой стратегии. Компания, которая в 2022 году амбициозно планировала стать крупным издателем, уже отменила несколько проектов и провела волну сокращений в студиях-разработчиках.
По итогам второго квартала 2026 года Hasbro записала $56 млн убытков (так называемый impairment charge) по своему игровому портфелю, охватывающему проекты вплоть до 2028 года. Генеральный директор компании Крис Кокс подчеркнул, что Hasbro остаётся приверженной разработке игр, но пересматривает приоритеты. «Мы отменили несколько игр, запланированных на 2028 год и позже, и записали $56 млн убытков в этом квартале», — сказал Кокс инвесторам.
Компания переходит к фокусировке на собственные франшизы с наибольшим потенциалом. В качестве примеров успеха Кокс назвал Magic: The Gathering Arena, Monopoly Go и Baldur's Gate 3. Оба крупных проекта — научно-фантастическая ролевая игра Exodus и Warlock: Dungeons and Dragons — остаются в разработке и вступили в финальные этапы. Обе игры запланированы на релиз в 2027 году. «Exodus расширяет нашу силу в RPG в сторону научной фантастики, а Warlock развивает один из самых популярных классов D&D», — добавил Кокс.
Новая стратегия предполагает отказ от так называемых «низкоуверенных проектов» и концентрацию инвестиций на направлениях, где Hasbro имеет наибольшие шансы построить долгосрочные цифровые франшизы. Компания также планирует сократить годовые расходы и переориентировать ресурсы на Magic, D&D, собственные платформы и избранные высокоприоритетные проекты.
Среди отменённых проектов — игра от режиссёра God of War 3 и Star Wars Jedi: Fallen Order Стига Асмуссена. Его студия Giant Skull, основанная в 2024 году, разрабатывала одиночную D&D-экшн-игру, но проект был закрыт. Команда продолжает питчить новые идеи Wizards of the Coast и ищет другого издателя. Что касается Baldur's Gate 4, то его разработка остаётся в статусе неопределённости — Hasbro более двух лет ведёт переговоры с потенциальными партнёрами без результатов.