Экс-продюсер Rockstar объяснил, почему GTA 6 выходит на консолях раньше ПК
Бывший сотрудник студии рассказал, что разработка под консольные ограничения с последующим масштабированием на ПК проще, чем обратный процесс. Релиз GTA 6 на персональных компьютерах отложен на неопределённый срок.
Ждать GTA 6 на ПК придётся дольше, чем на консолях — это уже давно не секрет. Но теперь бывший продюсер Rockstar объяснил, почему студия выбрала именно такой подход. По словам Джона Риччио, который проработал в компании около десяти лет, начинать разработку с консольных ограничений проще, чем потом урезать полнофункциональный ПК-портал для консолей.
Риччио, который покинул Rockstar в 2014 году и с тех пор работал на Amazon, над Hytale и в Riot Games, поделился опытом портирования GTA 5 и оригинальной Red Dead Redemption. Он отметил, что разработка сначала для ПК, а потом для консолей — это подход, который раньше был популярен, но теперь считается менее эффективным. «Это вызывает столько проблем в конце разработки, — объяснил он. — Намного лучше начать с ограничений, а потом расширять возможности. Сжимать всегда сложнее, чем расширять».
Интересно, что ПК-версия оригинальной Red Dead Redemption разрабатывалась ещё в те времена, но так и не вышла. Риччио раскрыл, что это было связано не столько с нежеланием портировать игру, сколько с вопросом приоритизации: стоит ли тратить ресурсы на ПК-порт, если можно работать над GTA 5? Хотя разрыв между возможностями консолей и ПК сократился, экономический фактор остаётся решающим. «Должна быть веская деловая причина для портирования, или процесс должен быть настолько простым, что не требует больших затрат, — заключил продюсер. — Но это редко бывает лёгким».