Новости 17 июля 2026

Дизайнер оригинального Witcher рассказал о сложностях переделки игры в open-world: «Как игрок я был бы рад, но как разработчик начинаю седеть»

Дизайнер оригинального Witcher рассказал о сложностях переделки игры в open-world: «Как игрок я был бы рад, но как разработчик начинаю седеть»

Артур Гансынец, дизайнер первых двух частей The Witcher, объяснил, почему превращение линейной игры 2007 года в открытый мир — задача куда сложнее, чем кажется. По его словам, в оригинале разработчики точно знали, где находится игрок в каждый момент, а в open-world это требует полного переосмысления механик.

Оригинальный Witcher, вышедший в 2007 году, был довольно линейной игрой с отдельными картами для исследования, но общая прогрессия была жёстко привязана к определённой последовательности событий. Ремейк, который разрабатывает студия Fool's Theory, идёт совсем другим путём — это «современная переосмысление» в формате «open-world RPG». На первый взгляд просто: сделай как Witcher 3, верно?

На самом деле всё намного сложнее, как объяснил Артур Гансынец, дизайнер первого и второго Witcher, в интервью польскому изданию Chip. Переход на открытый мир означает, что нужно заполнить гораздо больше пространства контентом, а разработчикам нужно разобраться, как заставить новый контент работать со старым, при этом переделав старый контент так, чтобы он функционировал совсем иначе, чем раньше.

«В первом Witcher многое работало потому, что мы точно знали, где находится игрок в любой момент времени, — сказал Гансынец. — Мы могли запустить триггер, воспроизвести сцену или поместить Альвина между полями и деревней. В открытом мире это пришлось бы решать совершенно по-другому».

В открытом мире разработчики теряют такую роскошь: игроки могут подходить к локациям, монстрам и головоломкам непредсказуемыми способами, не следуя задуманной прогрессии, и разработчикам нужно к этому подготовиться, иначе всё развалится. Слова Гансынца объясняют, почему спустя четыре года после анонса ремейка у нас всё ещё нет конкретной информации о нём — это переделка, которая меняет фундаментальную природу игры, и такая амбиция не легко реализуется.

Гансынец недавно работал консультантом по нарративу на The Thaumaturge — отличной RPG от Fool's Theory, вышедшей в 2024 году. И несмотря на его историю работы над серией The Witcher, похоже, он доволен, что не должен иметь дело с этим ремейком. «Когда всё встаёт на место на карте озера Визима в пятом акте, можно задать простой вопрос: если бы это был открытый мир, был бы у меня лодка? Что помешает мне сесть на лодку на окраине Визимы и плыть прямо к старому поместью? Как игрок, я был бы этому рад, но как разработчик я начинаю седеть», — заметил он с иронией.

Другое из «Новости»