Директор нового Fallout от Obsidian хочет, чтобы игроки чувствовали агонию, а не всемогущество
Джош Сойер, легендарный создатель Fallout: New Vegas, возглавит разработку нового Fallout в Obsidian. В недавнем интервью он раскрыл философию дизайна: вместо фантазии о всемогуществе игрок должен сталкиваться с невозможностью контролировать всё и принимать мучительные решения.
Джош Сойер, директор культового Fallout: New Vegas, недавно поделился своей видением того, как должны работать RPG. По сообщениям, он возглавит разработку нового Fallout в Obsidian — и его подход кардинально отличается от философии Bethesda.
В интервью The Examined Game Сойер объяснил, что игроки привыкли к идее «персонаж построен иначе» — мол, я смогу победить кого угодно. Вместо этого он предлагает дизайн, где игрок сталкивается с непреодолимыми препятствиями. Пример — бог Eothas из Pillars of Eternity 2: Deadfire, которого нельзя просто уничтожить. Игрок может только смягчить последствия и принять важные решения, но не изменить суть конфликта. Это создаёт «чувство агонии» — выбор кажется несовершенным, но имеет вес.
Bethesda же, под руководством Тодда Говарда, придерживается противоположной философии: сказать «да» игроку как можно чаще. Fallout 3 и Fallout 4 позволяют игроку стать всемогущим спасителем пустошей, где мир буквально кланяется перед ним. Это создаёт мощную фантазию о власти.
Интересно, что даже Oblivion, несмотря на линейный сюжет, заканчивается ощущением поражения: герой помогает спасти мир, но не может исцелить раны, оставленные вторжением Даэдра, и война уже неизбежна. Однако там нет альтернативных путей, которые позволили бы изменить исход.
Оба подхода имеют право на существование. Вопрос в том, какой выберет Obsidian для своего нового Fallout — и как это будет контрастировать с Fallout 5 от Bethesda, которые разрабатываются параллельно.