Босс Amazon Gaming считает рост цен на оборудование выгодным для облачного сервиса Luna
Глава Amazon Gaming Джеффри Гаттис заявил, что скачок стоимости консолей и ПК может стать преимуществом для облачной платформы Luna. По его мнению, высокие цены на железо заставят игроков обратить внимание на альтернативные решения.
Рост цен на компоненты и оборудование бьёт по кошельку геймеров, но для Amazon Gaming это может обернуться возможностью. Глава подразделения Джеффри Гаттис заявил в интервью The Game Business, что высокие цены на консоли и ПК могут сыграть на руку Luna — облачному игровому сервису компании.
Гаттис отметил, что облачный гейминг долгое время оставался «решением в поиске проблемы» из-за доступности традиционных консолей. Теперь ситуация меняется: слухи говорят о консолях десятого поколения стоимостью свыше $1000. «Когда цена входа становится столь высокой, больше людей начинают рассматривать облачные решения просто из экономических соображений», — пояснил он. Кроме того, дорогие игры ($70 за тайтл) и необходимость скачивания также отталкивают потенциальных игроков от традиционного пути.
Amazon Gaming пытается убедить издателей размещать свои игры на Luna, доказывая, что облачная платформа не каннибализирует продажи, а расширяет аудиторию. «Это о достижении игроков, которых консольные и ПК-компании никогда не смогут охватить», — подчеркнул Гаттис. По его словам, впервые за долгое время у Amazon есть чёткая стратегия в гейминге, и компания понимает, что она делает и что не делает.
Однако Luna сталкивается с серьёзными вызовами: каталог игр остаётся скромным, а инфраструктурные проблемы облачного гейминга (особенно в регионах с нестабильным интернетом) по-прежнему актуальны. Тем не менее, логика Гаттиса звучит убедительно — если цены на оборудование продолжат расти, часть игроков действительно может переместиться на облачные платформы.