100% японских разработчиков онлайн-игр используют генеративный ИИ — исследование JOGA
Новый отчёт Japan's Online Game Association показал, что все опрошенные разработчики онлайн-игр применяют инструменты генеративного ИИ. Лидируют Google Gemini (94%), Claude (84%) и GitHub CoPilot (76%), но игроки всё больше беспокоятся о нарушении авторских прав.
Исследование 2026 года от Japan's Online Game Association (JOGA) выявило поразительный факт: 100% опрошенных японских разработчиков онлайн-игр уже используют генеративный ИИ. Согласно предварительным результатам, опубликованным Famitsu, наиболее популярным инструментом стал Google Gemini (94% разработчиков), за ним следуют Anthropic Claude (84%) и Microsoft GitHub CoPilot (76%).
Чаще всего ИИ применяется для анализа предпочтений пользователей и прогнозирования их поведения. Однако игроки выражают растущую озабоченность: главная проблема — риск нарушения авторских прав, вторая — опасение, что игры станут похожи друг на друга. Это контрастирует с позицией разработчиков вроде Capcom и Sony, которые подчёркивают, что творческие аспекты остаются в руках людей.
Японские студии демонстрируют куда более активное внедрение ИИ, чем западные коллеги. Если в 2025 году на Tokyo Game Show 50% разработчиков подтверждали использование генеративного ИИ, то сейчас этот показатель достиг 100% в сегменте онлайн-игр. Западные разработчики остаются осторожнее: даже успешные студии вроде Larian сталкиваются с критикой сообщества за поддержку ИИ-инструментов.
Растущий скептицизм касается не только игроков, но и инвесторов. По данным Cerulli Associates, только 38% состоятельных инвесторов комфортно относятся к ИИ. Компании вроде Uber уже сокращают расходы на генеративный ИИ после исчерпания бюджетов. Вопрос остаётся открытым: будут ли японские разработчики столь же активно использовать ИИ, когда его стоимость значительно возрастёт?